競賽辦法

競賽特色

以業界趨勢融入競賽出題,鼓勵青年學子與業界人士,投入聯網創新應用設計。

  • 產品需實作,並提出未來規劃 (提出競賽後,作品至少3~6月計畫);
  • 需提出可實際應用之情境、空間;
  • 針對入選團隊將提供加值服務培訓,強化團隊素質

競賽主題

需為聯網應用,並運用資通訊技術,如:

  1. 大數據分析
  2. 人工智慧
  3. AR/VR

結合智慧終端裝置發展之創新應用服務。

加值服務培訓

Connections for Next 聯網未來挑戰賽將針對入選團隊將提供加值服務培訓。

培訓計畫

入選團隊將以創新服務解決方案之角色定位,透過培訓,針對特定場域空間尋找具體商業應用,幫助團隊相互合作/與企業價值鍊對接等各種可能。

※除培訓計畫外,入選隊伍更可參與大會籌辦之培訓活動、資源,如【業師輔導諮詢】、【跨領域輔導】、【國際交流活動】、【趨勢技術研討】、【人才媒合交流】…等

 

企業專題獎題目

只要參賽作品符合以下各企業專題獎主題要件,除了大會主獎項外,還有機會額外爭取各企業專題獎獎金/獎品

企業專題獎題目獎金名額備註
聯發科專題獎 不限平台,運用AI邊緣計算提出生活問題的解決方案 5萬元 1  
研華專題獎 需於作品中使用WISE-PaaS並至少參與過一場培訓課程 5萬元 1 可參加WISE-PaaS免費試用帳號及培訓課程
Microsoft專題獎 於作品中使用Microsoft之平台(如Azure)等 5萬元 2 可參與通訊大賽與微軟之Workshop,並優先享有微軟認證補助
UnaBiz專題獎 於作品中使用Sigfox技術平台 不限
  1. 開發資源如Sigfox智慧按鈕或Sigfox開發組模板提供,團隊需先付500元保證金,確定有進行開發即退回。
  2. 優秀作品將共同合作推動國際POC及開發全球目標產業客戶的商轉機會。並協助進入全球Sigfox生態圈。

參賽資格

參賽者資格:

  • 新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加
  • 每隊由1至5人自由組成,成員不得跨隊。建議團隊之成員為跨領域組合
  • 參賽作品曾於其他競賽獲獎者仍可參加本競賽,惟需主動告知該競賽名稱及所獲獎項名稱。

指導老師資格:

  • 每隊得設指導老師/專家至多2名(建議以不同領域為原則)。
  • 指導老師不得進入複賽之簡報會場。
  • 參賽者不得擔任己隊或他隊之指導老師/專家。
  • 指導老師/專家相關資訊不得標示於參賽作品中(包括作品檔案、作品說明書、作品說明短片與簡報等)

競賽時程

報名

  • 採線上報名
  • 需於時間內完成作品構想書上傳
5月 5/1(三),開始報名
6/15(六),中午12點截止報名

海選 第一階段(書審)

  • 評審就構想書進行書面審查
  • 擇優進入海選第二階段(最終入圍數由評審會議決議)
6月 預計7月初公布進入海選第二階段名單
※ 備註:海選第二階段時程將另行通知

海選 第二階段(口頭簡報)

  • 通過第一階段書審團隊現場短講,針對參賽作品進行3分鐘作品概念說明
  • 挑選預計30隊入選團隊(最終入圍數由評審會議決議),提供加值服務培訓
7月 海選第二階段暫定7/20(六)舉辦,詳細時程將另行通知。※ 7月下旬公布入選團隊,入選隊伍需繳交參賽同意書。
※ 8/6(二)前寄回參賽同意書(郵戳為憑)

評審與入選團隊見面會

  • 入選團隊與評審見面會,評審就團隊作品給予建議
  • 評審介紹,邀請評審擔任業師/提供諮詢時間
8月暫定8/7(三)下午,時程將另行通知

加值服務培訓

  • 入選團隊針對評審建議進行調整,並完成所提構想的實作開發
  • 提供培訓計畫、輔導諮詢、國際交流等相關訓練課程
8-10月 將針對入選團隊提供三階段加值服務培訓,時程另行通知(預計於平日舉辦,共三個半天,每個團隊限1-2代表出席)
第一階段:簡報技巧培訓
第二階段:私董會—聯合輔導會議
第三階段:外部場域私董會

決賽、頒獎 、展示、媒合

  • 進入決賽團隊需親臨會場Demo展示,評審現場評分後決定得獎結果並頒獎
  • 後續協助人才及團隊媒合
10-11月 ※ 時程待公布

報名文件繳交規格

作品構想書

  • 需標明頁碼、5頁A4以內(不含封面、封底、目錄與參考書目)、字體不得小於12pt,以隊伍編號為檔名之*.pdf檔案進行上傳。
  • 文字需包括:主題說明、市場分析、作品創新性、技術說明、商業模式、預期成果與效益等說明,並於目錄中標明上述項目頁次。
  • 強烈建議製作一張作品架構圖或操作流程圖。

作品構想短片(optional)

  • 3分鐘內。請提供線上觀看連結。
  • 非必繳,但鼓勵製作,好的短片將幫助評審快速了解作品內容,加深評審印象。

評分重點

  • 創新性
    • 指參賽作品為目前市場上尚未出現,並改善甚至解決現有的問題
    • 或參賽作品可以改善現有產品/服務不足之處。
  • 技術成熟度/實作完成度
    • 作品所提出之應用服務,是否目前技術確實已可達成,且團隊確實具備相關 技術與專業知識。
  • 商轉可行性
    • 指參賽作品未來有機會成為商品,或其服務具商業發展潛力。
  • 永續性
    • 參賽作品是否具持續性,是否能於實際場域運作/永續發展,並提出相關佐證資料/數據

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