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競賽辦法

競賽主軸

通訊技術發展與人類生活型態緊密扣合,面對第五代通訊技術的來臨,各大垂直產業應用的蓬勃發展將帶來龐大商機。因應台灣邁入5G元年,本年度新增設5G領航創新應用競賽,邀請青年學子與業界人士以5G技術為主軸,發展5G創新產品實作或應用構想。

五大領域

需結合5G通訊技術特性,應用於展演、遊戲、交通、製造或運動等五大垂直領域。各領域所結合之技術或議題可包含如下:

  • 展演:
    擴增實境(AR)、虛擬實境(VR) 、混合實境(MR)、體感科技(如動作捕捉技術等)、浮空投影或其他新型態影音體驗技術….等。
  • 遊戲:
    擴增實境(AR)、虛擬實境(VR) 、混合實境(MR)、4D、360度全景沉浸式體驗….等。
  • 交通:
    自動駕駛與交通樞紐接駁、運輸物流自動化、車載移動資訊娛樂….等。
  • 製造:
    擴增實境(AR)、混合實境(MR)、無人搬運車(AGV)、自主移動式機器人(AMR)、動作/行為捕捉、邊緣運算、機器學習、影像辨識、多機協同運作….等。
  • 運動:
    擴增實境(AR)、混合實境(MR)、虛擬實境(VR)、賽事多視角、關鍵賽事回放、浮空投影科技或其他新形態成像技術….等。

上述範圍僅供參考,團隊亦可自行發想各垂直領域可扣合之技術或議題,並說明其與5G之關連性。

雙軌賽制

本競賽以「實作組」及「概念組」之雙軌賽制進行:

實作組:延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作。

需繳交實體作品,並於5G實驗場域進行驗證(團隊可優先使用工業局digiBlock 5G實驗場域進行相關測試)。

  • 初選:繳交設計構想書。
  • 決選:進行作品展示*與簡報審查。

(*作品展示視決賽辦理場地而訂,亦可提供實測影片。)

概念組:激發5G創新應用發展情境,著重創新構想

回答6道題目的概念企畫提案書即可參賽。(6道題目,沒看錯就是這麼簡單~)

  • 初選:繳交概念企劃提案書(6道題目)。建議可另自行提供影片連結,輔以文字上的創意及連想。
  • 決選:繳交概念企畫提案書(更新版),並進行簡報審查會議。

參賽資格

  • 不限國籍與年齡;新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加。(新創團隊需為成立五年內;意即民國 104 年7月15日(含)之後成立)
  • 每隊由1至5人自由組成,成員不得跨隊或跨競賽報名。建議團隊之成員為跨領域組合。
  • 指導老師(含專家)相關資訊不得標示於參賽作品中(包括繳交之文件、短片與簡報等),並不得進入競賽之簡報會場。
  • 參賽作品必須由參賽團隊成員自行設計發想實作,不得由他人代為之。
  • 「5G領航創新應用競賽」參賽隊伍凡已獲其他單位獎項或已讓渡著作權者,不得重複投件;若參賽隊伍得知相同或相似作品於其它單位獲獎,應主動告知主辦單位。

競賽時程

7/15 (三):中午12點,截止報名

團隊需於中午12點前完成線上資料填寫與文件上傳,並將參賽同意書正本寄送至主辦單位(以郵戳為憑)。

7月

評審團書審與共識會議

7-8月

公布初選入圍名單

8月中旬  

入選團隊加值培訓

交流小聚、工作坊或跨域企業體驗..等

8-9月  

決賽審查

入選團隊至會場進行作品展示與簡報,由評審團現場決議本次競賽實作組與概念組優勝隊伍。

10月  

頒獎典禮暨展示媒合

通訊大賽全數優勝團隊共同參與頒獎典禮進行展示,與廠商交流媒合。

11月  

評分重點

【實作組】

  • 與5G連結性 (50%):作品充分突顯5G對領域應用之優勢。
  • 技術成熟度 (30%):作品可於5G環境進行驗證,並提供4G與5G成效差異 。
  • 商轉可行性 (20%):未來可商品化程度或發展潛力。

 

【概念組】

  • 技術創新性(45%):市面上未出現類似產品或可改善解決現有產品之不足。
  • 與5G連結性 (45%):作品可充分突顯5G特性對領域應用之優勢 。
  • 商轉可行性 (10%):未來可商品化程度或發展潛力。

入圍團隊加值培訓輔導

入選團隊可參與大會辦理之加值培訓輔導活動。活動內容皆與產業共同規劃辦理,協助團隊貼近產業需求,強化實戰力。

  • 交流小聚:邀請已具規模之新創公司或企業進行實務與經驗分享,提供團隊相互學習與交流機會。
  • 工作坊:提供團隊商業化培訓課程,如商業簡報工作坊、企業工具工作坊或專利工作坊等。
  • 跨域企業體驗:與企業共同合作,團隊依據企業場域進行研發策略提案,並獲得業界反反饋與指導。

※因應新冠肺炎疫情影響之不確定性,主辦單位保有隨時修改(如調整為線上)及終止上述加值培訓輔導活動之權利。

注意事項

  1. 倘參賽者之參賽作品係參考自己先前作品或他人開發之應用軟體、服務,或與他人開發之應用軟體、服務相似,參賽者應於參賽作品中主動說明其差異性;倘參賽者有使用他人原始碼或技術,參賽者應於參賽作品中主動說明並註明該原始碼或技術之出處。
  2. 參賽作品若欲申請專利,敬請參賽者於參賽前逕行向智慧財產局提出申請,以避免作品因參與競賽公開而失去新穎性,影響申請結果。
  3. 所有入圍及獲獎獎項由評審委員視參賽作品水準議定,必要時得以「增設」或「從缺」調整名額,亦可由評審團決議更動獎項名稱。為維持競賽公正性和評分需求,主辦單位有權要求複賽入圍隊伍和得獎隊伍提供其詳細原始設計資料文件。
  4. 參賽者同意主辦單位得將其參賽作品予以公開發表、重製、公開播送、公開展示、重新編輯、出版等非商業用途之實施,且參賽者不得對於上述實施要求任何形式之報償。
  5. 參賽者擔保為參賽作品之原著作權人,並同意主辦單位擁有該參賽作品之公開發表、重製、公開播送、公開展示、重新編輯與出版等使用於學術或推廣教育之權利。若有因該參賽作品而引起智慧財產糾紛、訴訟等,均由參賽者全權負責。
  6. 參賽者同意主辦單位得將其個人資料及其相關參賽作品納為「2020通訊大賽『5G領航創新應用競賽』媒合人才資料庫」之用。
  7. 凡獲選之團隊必須配合主辦單位,進行相關評選、表揚、補助及媒體採訪報導等工作。並須配合主辦單位進行後續效益追蹤3年。
  8. 如有未盡事宜,主辦單位與執行單位得以隨時修訂參賽文件或公佈於活動網站。

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